「最近、iPhone 14がやたら重い」「アプリが突然落ちる」「ゲームをするとすぐ熱くなる」──そんな違和感を覚えていませんか。
2022年に登場したiPhone 14は、当時は高性能モデルでしたが、2026年のいまは生成AIやコンソール級ゲームが当たり前の時代です。OSも進化し、バックグラウンドでAIが常時動く設計へと変わりました。その変化が、体感的な“重さ”として現れている可能性があります。
実はその不具合、単なるバグではなく、バッテリー劣化やメモリ不足、AI処理の負荷増大といった構造的な要因が絡み合っていることが少なくありません。本記事では、iPhone 14の現状を客観的なデータと最新動向をもとに整理し、原因を切り分ける具体的なチェックポイントと対策をわかりやすく解説します。
- 2026年のiPhone 14はどんな立ち位置?“レガシーミッドレンジ化”の現実
- iOS 19/20で何が変わった?AI常時稼働時代のOS負荷
- A15 Bionicの実力を再検証:最新チップとのベンチマーク差
- 6GB RAMの限界とJetsam問題:アプリが落ちる本当の理由
- バッテリー劣化とサーマルスロットリングの関係
- 重量級ゲームはどこまで動く?推奨スペックとのギャップ分析
- AIアプリや写真加工が重い理由:Neural Engineのボトルネック
- 今すぐできる不具合切り分けチェックリスト
- 低電力モードや視覚効果オフは本当に効果がある?実践テクニック
- バッテリー交換か買い替えか?2027年以降を見据えた判断基準
- 参考文献
2026年のiPhone 14はどんな立ち位置?“レガシーミッドレンジ化”の現実
2026年のiPhone 14は、発売当初の「準フラッグシップ」から、いまや“レガシーミッドレンジ”という立ち位置に移りつつあります。
2022年に登場したA15 Bionicは当時トップクラスの性能でしたが、現在のスマートフォン市場は「生成AIのオンデバイス処理」と「コンソール級ゲーム」が前提の世界へと進化しています。
その急激な環境変化のなかで、iPhone 14は性能不足というよりも「時代の基準が上がった」ことによって相対的にポジションが変わっているのです。
| 項目 | iPhone 14(A15) | 2026年ハイエンド基準 |
|---|---|---|
| NPU性能 | 16コア / 約15.8TOPS | 35TOPS以上 |
| RAM容量 | 6GB | 8GB以上 |
| GPU機能 | 5コア / RT非対応 | ハードウェアRT対応 |
たとえばAI処理です。IDCやQualcommのレポートでも指摘されているように、2026年のスマートフォンはローカルで小規模言語モデルを動かす設計が主流です。
しかしA15のNeural Engineは約15.8TOPS。最新世代の35TOPS級チップと比べると、AI系アプリでは余裕がありません。
その結果、CPUやGPUが補助的に動員され、発熱と動作の重さという形で体感差が出てきます。
一方で、Geekbenchのスコアを見るとA15のシングルコア性能は依然として高水準です。Notebookcheckの比較でも、日常操作に必要な処理能力は十分に維持されています。
つまり、SNSやブラウジング、動画視聴といったライト用途では今でも快適です。
問題が顕在化するのは、重量級ゲームやローカルAI編集など“2026年基準”の負荷をかけたときです。
さらに6GB RAMという容量も転換点です。iOS 19世代ではシステムが使用するメモリ領域が拡大しており、実質的な余力は発売当初より少なくなっています。
アプリを切り替えると再読み込みが発生する現象は、バグではなくメモリ設計上の限界によるものです。
Appleの過去のサポート実績を踏まえると、OSアップデート自体は今後もしばらく継続する可能性があります。
ただし“最新体験をフルで楽しむ端末”というより、“安定して日常をこなす実用機”というポジションが現実的です。
2026年のiPhone 14は、かつてのフラッグシップという肩書きを脱ぎ、堅実に使えるレガシーミッドレンジへと移行した存在なのです。
iOS 19/20で何が変わった?AI常時稼働時代のOS負荷

iOS 19やiOS 20では、見た目の進化以上に「中身の設計思想」が大きく変わっています。キーワードはAIの常時稼働です。
かつてのiOSでは、Siriや写真解析などのAI機能は「使うときだけ動く」存在でした。しかし現在は、Apple Intelligenceのような生成AIレイヤーがシステムの深部に統合され、日常操作そのものを裏側から支える構造になっています。
QualcommやIDCのレポートでも指摘されている通り、2026年のスマートフォンは「Generative AI前提設計」が主流です。つまり、AIは特別な機能ではなく、OSの標準装備になっているのです。
| 項目 | 従来のiOS | iOS 19/20 |
|---|---|---|
| AIの動作 | 必要時のみ起動 | バックグラウンドで常時推論 |
| UI設計 | フラット中心 | 深度・ぼかし多用 |
| リソース配分 | アプリ優先 | AIとアプリが競合 |
特に影響が大きいのが「予測的プリローディング」です。ユーザーが次に開きそうなアプリを推測し、あらかじめメモリを確保する仕組みで、体感速度を高める狙いがあります。
しかしA15 BionicのNeural Engineは15.8TOPSで、最新世代が35TOPS以上へ拡大している現状と比べると余裕は大きくありません。NPUが処理しきれない場合、CPUやGPUが補助に回り、結果として発熱と負荷が増えます。
つまり「使っていないのに重い」状態が起きやすくなっているのです。
さらにiOS 19では、Vision Pro由来とされる深度表現やリアルタイムぼかしなど、GPU負荷の高い描画処理が増えています。ホーム画面を表示しているだけでも、以前よりレンダリング負荷は高い傾向にあります。
この「アイドル時の基礎負荷」が底上げされたことで、アプリ起動時の瞬発力が落ちたように感じやすくなっています。
Geekbench Browserの世代比較でも、A15とA18世代には明確な性能差があります。単純な処理速度よりも、AI処理と同時並行で動く環境への適応力に差が出ているのです。
ライトユーザーにとって重要なのは、故障やウイルスを疑う前に「OSの構造変化」を理解することです。
AIが静かに動き続ける時代では、スマホは待機中でも働いています。その結果としての負荷増加は、仕様に近い現象といえます。
iOS 19/20の本質的な変化は、見た目の刷新ではなく、AI常時稼働を前提としたリソース設計への転換にあります。
A15 Bionicの実力を再検証:最新チップとのベンチマーク差
iPhone 14に搭載されているA15 Bionicは、2022年当時は最上位クラスのチップでした。では2026年の今、最新世代と比べてどれほどの差があるのでしょうか。ベンチマーク結果をもとに、実力をあらためて整理してみます。
NotebookcheckやGeekbenchの公開データによれば、A15のスコアはおおよそ以下の水準です。
| 項目 | A15 Bionic | A18/A19世代 |
|---|---|---|
| Geekbench シングルコア | 約2340 | 3400以上 |
| Geekbench マルチコア | 約5800 | 8000以上 |
| Neural Engine性能 | 15.8 TOPS | 35 TOPS以上 |
数字だけを見ると、CPU性能はおよそ3〜4割、AI処理性能では2倍以上の差が開いています。特に注目すべきはNeural Engineの進化です。IDCの分析でも、2026年のスマートフォンはオンデバイスAI処理が前提になっていると指摘されています。
日常操作に限れば、A15はいまでも十分高速です。 メッセージ、SNS、ブラウジングといった軽い処理では、シングルコア性能が効くため、体感差はそれほど大きくありません。
一方で差がはっきり出るのは、生成AIアプリや高負荷ゲームです。A15のNeural Engineは15.8 TOPSですが、2026年のAI機能は35 TOPS級を前提とする設計が増えています。その結果、A15ではNPUだけで処理しきれず、CPUやGPUが補助に回ります。
ここで起きるのが発熱とサーマルスロットリングです。最初はスムーズでも、数分後に急にカクつくのは、演算性能不足というより熱によるクロック制限が原因であるケースが多いです。
また、マルチコア性能の差はバックグラウンド処理の余裕にも直結します。最新チップは高負荷タスクを並列処理しながらUIの滑らかさを維持できますが、A15では処理が集中すると一時的な引っかかりが起こりやすくなります。
とはいえ、ベンチマーク差がそのまま「使えない」という意味ではありません。重要なのは用途とのバランスです。動画視聴やSNS中心のライトユーザーであれば、A15は今も実用域にあります。ただし、AI機能やコンソール級ゲームをフルに楽しみたい場合、世代差が体感差として表面化しやすい、というのが2026年時点での冷静な評価です。
A15は“遅い”のではなく、“設計思想が一世代前”になったチップと捉えると理解しやすいでしょう。ベンチマークの数字は、そのギャップを客観的に示しています。
6GB RAMの限界とJetsam問題:アプリが落ちる本当の理由

iPhone 14が6GBのRAMを搭載していることは、発売当初は十分なスペックでした。
しかし2026年のiOS環境では、この6GBという容量がアプリ強制終了の引き金になりやすくなっています。
その中心にあるのが、iOS特有のメモリ管理機構「Jetsam」です。
Jetsamとは、メモリが不足した際にiOSが自動的にバックグラウンドアプリを終了させる仕組みです。
クラッシュのように見えても、多くの場合はバグではなく意図されたメモリ保護動作です。
Appleの開発者向けドキュメントでも、メモリ圧迫時には優先度の低いプロセスから終了させる設計であることが明示されています。
| 項目 | 2022年頃 | 2026年環境 |
|---|---|---|
| RAM総容量 | 6GBで十分 | 実質不足気味 |
| システム使用領域 | 約1GB前後 | 約1.5〜2GB |
| AI/予測処理 | 限定的 | 常時バックグラウンド動作 |
現在のiOSは、Apple Intelligenceのような生成AI機能を常時バックグラウンドで動かします。
さらにUIのリアルタイムぼかしや深度エフェクトもGPUメモリを消費します。
その結果、ユーザーが実際に使えるメモリは体感で4GB前後まで縮小しているのが現実です。
ここで問題になるのが、重量級ゲームやAIアプリです。
たとえば高解像度テクスチャを展開するゲームとSafariを同時に使うと、メモリは一気に限界へ近づきます。
するとiOSは即座にJetsamを発動し、裏にあるアプリを終了させます。
ユーザーから見ると「さっきまで開いていたのに最初から読み込み直し」という状態になります。
これはフリーズではなく、コールドスタート(完全再起動)が発生しているだけです。
メモリが足りない以上、OSとしてはこれが最適解なのです。
6GB RAMの限界は「遅い」ことではなく「保持できない」ことにあります。
Geekbenchのスコアを見る限り、A15のCPU性能自体は日常操作では依然として高水準です。
それでもアプリが落ちるのは、演算能力ではなく同時に抱えられる作業量の問題だからです。
2026年基準では8GB以上が推奨される場面も増えており、この差が体験に直結しています。
特に注意したいのは、SNSアプリや動画系アプリです。
これらは数GB単位のキャッシュを保持し、バックグラウンド更新も頻繁です。
知らないうちにメモリを圧迫し、他アプリを巻き込んでJetsamを誘発します。
つまり、アプリが落ちる本当の理由は「不具合」ではありません。
進化したOSとアプリに対して、6GBという物理容量が追いつかなくなっていることが核心です。
この構造を理解するだけでも、不要な初期化や誤ったトラブルシュートを避けられるようになります。
バッテリー劣化とサーマルスロットリングの関係
iPhone 14を数年使っていると、「前よりカクつく」「ゲーム中に急にフレームレートが落ちる」と感じることが増えてきます。
その裏側で起きているのが、バッテリー劣化とサーマルスロットリングの連鎖です。
これは単なる体感の問題ではなく、ハードウェアの物理的変化に基づく現象です。
Appleのサポート情報でも示されているように、バッテリーは使用年数とともに最大容量が低下し、内部抵抗(インピーダンス)が上昇します。
最大容量が80%前後に近づくと、ピーク時の電力供給能力が落ちやすくなります。
ここが、パフォーマンス低下の出発点です。
| 状態 | 新品に近いバッテリー | 劣化したバッテリー(80%前後) |
|---|---|---|
| 内部抵抗 | 低い | 高い |
| 瞬間的な電力供給 | 安定 | 電圧が落ちやすい |
| 発熱傾向 | 比較的少ない | 発熱しやすい |
| 性能制御 | ほぼ制限なし | クロック抑制が入りやすい |
重いゲームやAI処理アプリを起動すると、CPUやGPUは一気に高い電力を要求します。
しかし劣化したバッテリーは、その要求に対して十分な電流を即座に供給できません。
その結果、システムは安全のために意図的にクロック周波数を下げる制御を行います。
これが「パフォーマンス管理」であり、いわば強制的なスローダウンです。
さらに問題なのは、電力効率が悪化することで発熱が増える点です。
発熱が進むと、今度は温度上昇を抑えるためのサーマルスロットリングが発動します。
特にiPhone 14は受動冷却設計のため、長時間の高負荷では熱が内部にこもりやすい傾向があります。
新品時は問題なかった負荷でも、3〜4年経過した個体では早い段階で温度上限に達しやすくなります。
その結果、ゲーム開始直後は快適でも、5分後には急にフレームレートが落ちる現象が起きます。
これはアプリの最適化不足だけが原因ではありません。
バッテリーの化学的劣化と、熱制御アルゴリズムが連動した「設計通りの動作」です。
つまり不具合ではなく、保護機構が正常に働いている状態とも言えます。
もし最大容量が80%未満、あるいは「パフォーマンス管理が適用されています」と表示されているなら、バッテリー交換が最も効果的な対策になります。
電力供給が安定すれば、不要なクロック制限が減り、結果として発熱も抑えやすくなります。
動作の重さを感じたときは、まずアプリではなくバッテリー状態を疑うことが、遠回りに見えて最短ルートです。
重量級ゲームはどこまで動く?推奨スペックとのギャップ分析
重量級ゲームは本当に動くのか。結論から言えば「起動はできるが、推奨スペック基準では余裕がない」というのが現実です。
2026年のモバイルゲームは、コンソール級の描画や広大なマップ設計が前提になっています。特に『モンスターハンターアウトランダーズ』や『アークナイツ:エンドフィールド』のようなタイトルは、公式情報でも推奨環境として新世代チップ搭載機を想定しています。
iPhone 14(A15 Bionic)がどこにギャップを抱えているのか、技術的に整理してみましょう。
| 項目 | iPhone 14 | 2026年推奨水準 |
|---|---|---|
| チップ性能 | A15 Bionic | A17 Pro世代以上 |
| RAM | 6GB | 8GB以上 |
| レイトレーシング | 非対応(ソフト処理) | ハードウェア対応 |
| 冷却設計 | 受動冷却中心 | 強化放熱構造 |
最大の差はレイトレーシングとメモリ容量です。A15はハードウェアレイトレーシングに対応していないため、高度な光源処理をCPUやGPUで代替する場面があり、発熱が急増します。
その結果、最初の数分は滑らかでも、本体温度の上昇とともにサーマルスロットリングが発動し、フレームレートが急落します。これはバグではなく、熱設計の限界による正常動作です。
また、6GB RAMという容量も2026年基準では余裕がありません。iOS 19以降はAI関連処理の常駐領域が拡大しており、ユーザーが自由に使える領域は実質4GB前後です。
大規模マップ型ゲームではテクスチャや物理演算データを常時展開するため、メモリ不足が起きやすく、アプリ再起動や読み込み直しが発生します。Geekbenchのスコア上ではA15は依然高水準ですが、体感の重さはCPU性能ではなくメモリと熱の壁から生じています。
画質を最低設定に落とし、フレームレート上限を30fpsに固定すれば安定性は改善します。逆に高画質設定を維持すると、10分前後で性能低下が起きやすくなります。
ライトユーザーの視点で考えると、毎日数時間本格プレイするなら厳しさはありますが、空き時間にクエストを1〜2回こなす程度なら実用範囲です。
つまりギャップは「動くかどうか」ではなく、長時間・高画質・高フレームレートという理想条件を満たせるかどうかにあります。この違いを理解しておくことが、ストレスなく使い続けるためのポイントです。
AIアプリや写真加工が重い理由:Neural Engineのボトルネック
AIアプリや写真加工アプリを使ったときに、急に本体が熱くなったり、処理が止まったように感じたりすることはありませんか。その原因の中心にあるのがNeural Engine(ニューラルエンジン)のボトルネックです。
iPhone 14に搭載されているA15 Bionicは16コアのNeural Engineを備え、理論上は15.8TOPSの演算性能があります。しかし、IDCが指摘するように、2026年のAIスマートフォンはより大規模なオンデバイスAI処理を前提に設計されています。
現在主流になりつつあるAI機能と、iPhone 14の関係を整理すると次のようになります。
| 項目 | iPhone 14(A15) | 2026年基準 |
|---|---|---|
| Neural Engine性能 | 15.8 TOPS | 35 TOPS以上が目安 |
| 想定モデル規模 | 小規模AIまで | 量子化7Bクラスも視野 |
| 処理方式 | NPU中心だが不足時はCPU/GPU補助 | NPU単体で高速処理 |
問題は、性能が「足りない」だけではありません。Neural Engineが処理しきれない場合、演算の一部がCPUやGPUに回されます。その瞬間、消費電力と発熱が一気に増えます。
たとえば写真アプリで高度な背景ぼかしやAI補正をかけたとき、「処理中」の表示が長く続くことがあります。これは単なるアプリの不具合ではなく、NPUの処理待ちやメモリ不足によるタイムアウトが起きている可能性があります。
さらに2026年のiOSは、Apple Intelligenceのような予測処理をバックグラウンドで動かしています。ユーザーが気づかないところでNPUが使われているため、AIアプリを起動した時点で“空きが少ない”状態になっていることもあります。
ライトユーザーの方ほど、「まだ普通に使えるのに、なぜAIだけ重いの?」と感じがちです。それは日常操作が主にCPU依存であるのに対し、AI系アプリはNeural Engine依存だからです。
特にローカル生成型の画像生成やリアルタイム音声AIは、クラウドではなく端末内で処理する設計が増えています。Qualcommも生成AIスマートフォンの普及を予測していますが、その前提は高性能NPUです。
つまり、iPhone 14でAIアプリが重く感じるのは偶然ではありません。ハードウェア世代とAI処理規模のギャップが、体感的な「重さ」として表面化しているのです。
CPUやストレージが正常でも、Neural Engineが飽和すれば全体がもたつきます。これが、2026年におけるAIアプリの重さの本質です。
今すぐできる不具合切り分けチェックリスト
iPhone 14の動作が重いと感じたら、まずは感覚ではなく順番に原因を切り分けていくことが大切です。ここでは、2026年環境に合わせた実践的なチェックポイントを整理します。
① ハードウェアの基礎体力を確認
| チェック項目 | 確認方法 | 要注意サイン |
|---|---|---|
| バッテリー最大容量 | 設定→バッテリー→バッテリーの状態 | 80%未満 |
| ピーク性能 | 同上 | 性能管理が適用中 |
| 空きストレージ | 設定→一般→iPhoneストレージ | 空き10GB未満 |
最大容量が80%を下回っている場合、端末は意図的に性能を制限します。Appleのサポート情報でも示されている通り、劣化バッテリーは瞬間的な高負荷に耐えられません。アプリ以前の問題なので、まず交換を検討します。
空き容量が少ない場合も要注意です。近年のアプリは数GB単位のキャッシュを保持し、空きが5GB以下になると書き込み速度が落ちます。スワップ処理に支障が出ると、アプリ切り替え時の再読み込みが頻発します。
② 発熱の有無を体感チェック
充電を外して20分放置後、本体が温かいままならバックグラウンド処理が暴走している可能性があります。これはアプリの不具合というより、同期やインデックス処理の滞留です。
一度強制再起動を行い、基礎発熱が消えるか確認します。それだけで体感速度が戻るケースも少なくありません。
③ 症状が「全体」か「特定アプリ」かを分ける
すべての操作が重いならハード側、特定アプリだけならアプリ側の可能性が高いです。Safariでは軽いのに公式アプリだけ遅い場合、アプリ実装や最適化不足が疑われます。
また、App Storeで推奨デバイスを確認します。「A17 Pro以降最適化」などの記載がある場合、iPhone 14ではハードウェア機能が使えず、CPU処理にフォールバックしている可能性があります。
IDCのモバイルAI動向レポートでも指摘されているように、2026年はNPU負荷が急増しています。生成AI系アプリでのみフリーズする場合、スペック限界という判断も現実的です。
このチェックリストを順番に実行すれば、「設定で改善できる問題」なのか、「物理的な限界」なのかが明確になります。感覚ではなく、構造で判断することがトラブル解決の近道です。
低電力モードや視覚効果オフは本当に効果がある?実践テクニック
iPhone 14が重く感じるとき、「低電力モード」や「視覚効果オフ」は本当に意味があるのかと疑問に思いますよね。結論から言うと、2026年の環境では使い方次第で体感速度は確実に改善します。
特にA15 Bionicは発熱によるサーマルスロットリングの影響を受けやすく、最大性能を出し続けるよりも「安定動作」を狙うほうが快適になるケースが多いです。
Appleのサポート情報でも、低電力モードはCPUやバックグラウンド処理を制限すると明記されています。これが結果的に熱と電力の暴走を防ぎます。
低電力モードの実際の効果
| 項目 | 通常時 | 低電力モード時 |
|---|---|---|
| CPUクロック | 最大まで上昇 | 上限が抑制される |
| 発熱 | 急上昇しやすい | 上昇が緩やか |
| 体感フレームレート | 最初だけ高い | 中程度で安定 |
例えば重量級ゲームでは、通常モードだと数分後に急激にカクつくことがあります。これは熱が限界に達し、強制的に性能が落ちるためです。
一方で低電力モードなら、最初から出力を抑えることでフレームレートが安定し、結果的に操作しやすくなります。瞬間的な速さよりも「安定性」が重要なのです。
視差効果・透明度オフはGPU負荷を下げる
iOS 19以降はVision Pro由来の深度エフェクトやリアルタイムぼかし処理が増えています。これらは常時GPUを使用します。
アクセシビリティ設定で「視差効果を減らす」「透明度を下げる」をオンにすると、これらの演算が軽減されます。
ホーム画面に戻るときの引っかかりや、コントロールセンター表示時のもたつきが改善するケースが多いです。
特にバッテリー最大容量が80%前後まで低下している個体では、急激な電力要求がパフォーマンス制限を招きやすいです。出力を穏やかに保つ設定は理にかなっています。
「スペック不足だから仕方ない」と諦める前に、まずはこの2つを試してみてください。ハードを変えずにできる、もっともコスパの高い改善策です。
バッテリー交換か買い替えか?2027年以降を見据えた判断基準
2026年時点でiPhone 14を使っているなら、次に迷うのは「バッテリー交換で延命するか」「2027年以降を見据えて買い替えるか」です。
結論から言うと、判断の軸はバッテリー状態・使い方・求めるアプリ体験の3つに集約されます。
最大容量80%未満、かつ最新AI・重量級ゲームを快適に使いたいなら買い替え優勢。
80%以上でライト用途中心なら交換で十分延命可能です。
Appleサポート情報でも、最大容量80%前後が交換目安とされています。内部抵抗が上がったバッテリーは瞬間的な高負荷に耐えられず、CPU性能が制限されるため、体感的な「重さ」が出やすくなります。
一方で、A15 Bionic自体の基本性能は、Geekbench 6でシングルコア約2300台とされ、日常操作レベルでは依然十分な水準です。つまり、軽作業中心なら本体性能はまだ戦えます。
| 判断基準 | バッテリー交換 | 買い替え |
|---|---|---|
| 最大容量 | 80%以上 | 80%未満+性能制限表示 |
| 主な用途 | SNS・動画・ブラウジング | 生成AI・最新3Dゲーム |
| 想定使用年数 | あと1〜2年 | 3年以上 |
2027年以降は、IDCなどが指摘する通りオンデバイスAI前提の設計がさらに進みます。NPU性能差は埋まらないため、生成AIや高度な画像処理を日常的に使うなら、A18世代以降との差は確実に広がります。
ただし、OSサポートは2028〜2029年頃まで続く可能性が高いと複数の分析サイトで予測されています。セキュリティ面だけを見るなら、慌てる必要はありません。
迷ったら、「この1年で一番ストレスを感じた瞬間は何か」を思い出してみてください。アプリの強制終了や発熱が頻発しているなら買い替え、単に電池持ちが悪いだけなら交換。この視点が、後悔しない選択につながります。
参考文献
- MacRumors:iOS 19 Expected to Run on These iPhones
- Notebookcheck:Apple A15 Bionic vs Apple A18
- Monster Hunter Outlanders:Closed Beta Information
- 楽天モバイル:iPhoneのシステムデータの減らし方|空き容量を増やす方法をわかりやすく解説
- 楽天モバイル:iPhoneのバッテリー交換費用は?交換時期の目安や方法なども解説
- Apple Support:If the battery in your iPhone or iPad drains too quickly
- ITmedia:2025年の世界スマホ出荷台数、Appleが14年ぶりに首位奪還 Counterpoint予測
