Google Pixel 8で画面録画をすると、「動きがカクつく」「ゲームが急に重くなる」「本体が熱くなる」と感じたことはありませんか。ちょっとした操作を記録したいだけなのに、思ったように使えず困っている方も多いはずです。
実はこの現象、端末の不具合というよりも、Pixel 8のチップ設計や画面録画という処理そのものの“重さ”が大きく関係しています。特にゲームやアプリ操作を録画する場合、知らないうちにスマホにかなりの負荷がかかっています。
この記事では、ガジェットに詳しくないライトユーザーの方でも理解できるように、なぜPixel 8の画面録画が重くなりやすいのかを噛み砕いて説明し、設定を少し見直すだけでラグを減らす考え方を紹介します。難しい専門知識がなくても、「何を優先すれば快適になるのか」がわかる内容ですので、ぜひ最後までチェックしてみてください。
Pixel 8で画面録画が重く感じるのはなぜか
Pixel 8で画面録画をすると「動きが重い」「カクつく」と感じやすいのには、はっきりとした理由があります。結論から言うと、画面録画はスマホにとって最も負荷が高い処理の一つであり、Pixel 8の設計特性と正面からぶつかってしまうからです。特にガジェットのライトユーザーほど、普段は意識しない内部処理の限界が体感として現れやすくなります。
まず理解しておきたいのは、画面録画中のスマホ内部では複数の重たい作業が同時進行している点です。ゲームやアプリを動かす処理に加えて、表示された映像をリアルタイムで圧縮し、ストレージへ保存しています。**描画・圧縮・保存を同時に行う画面録画は、CPU・GPU・エンコーダを一気に酷使する状態**になります。
Pixel 8に搭載されているTensor G3は、AI処理に強みを持つ一方で、長時間の高負荷が続くと発熱しやすい特性があります。Android Authorityなどの専門メディアによれば、Tensor G3は性能そのものよりも「熱をどう抑えるか」が課題になりやすいチップだと分析されています。画面録画を始めた途端に重く感じるのは、この発熱を抑えるために動作速度が自動的に下げられるためです。
特にPixel 8(無印モデル)は本体サイズが比較的コンパクトなため、内部の熱を外に逃がしにくい構造です。Google公式フォーラムでも、録画や動画処理を行った際にフレームレートが低下しやすいという報告が複数確認されています。短時間なら問題なくても、数分続けるだけで一気に体感性能が落ちるのはこのためです。
画面録画時に内部で何が起きているのかを整理すると、次のようになります。
| 処理内容 | スマホ内部での役割 | 負荷の大きさ |
|---|---|---|
| 画面描画 | アプリやゲームを表示 | 高い |
| 映像圧縮 | 動画としてリアルタイム変換 | 非常に高い |
| 保存処理 | ストレージへ連続書き込み | 中〜高 |
これらが同時に走ることで、Pixel 8は一時的にフルパワーを出します。しかし温度が上がりすぎると、安全のために処理速度を落とす「サーマルスロットリング」が作動します。その結果、操作が遅れたり、録画映像がカクついたりするわけです。
つまりPixel 8で画面録画が重く感じるのは、性能不足というよりも**限られた本体サイズの中で、無理のない動作を優先した結果**だといえます。普段使いでは快適でも、画面録画という特殊で重い作業では、その設計思想がはっきり体感として現れてしまうのです。
Tensor G3の特徴と長時間録画で起きやすい問題

Google Pixel 8に搭載されているTensor G3は、AI処理を重視した独自設計のチップです。音声認識や写真編集など、日常使いでは賢さを実感しやすい一方で、長時間の画面録画になると弱点が表に出やすいという特徴があります。
Tensor G3は高性能コアと省電力コアを組み合わせた構成ですが、画面録画ではCPU・GPU・動画エンコーダーが同時に動き続けます。GoogleやAndroid Authorityの分析によれば、このような持続的な高負荷状態は、Tensor G3が最も苦手とする条件に当たります。
| 処理内容 | 主に使われる部品 | 長時間録画で起きやすいこと |
|---|---|---|
| 画面描画 | GPU | フレームレート低下 |
| 動画圧縮 | エンコーダー | 発熱の急増 |
| 保存処理 | ストレージ | 書き込み遅延 |
特に問題になりやすいのが発熱です。Tensor G3はSamsungの4nmプロセスで製造されていますが、コンパクトなPixel 8の筐体では熱を逃がしきれません。その結果、数分から十数分の録画で本体温度が上昇し、性能を意図的に落とす制御が働きます。
この状態になると、操作している側は「急にカクついた」と感じ、録画された動画では「コマ落ち」や「音ズレ」として残ります。実際、Pixelユーザーの長期使用レポートでも、録画開始から5〜10分程度でフレームレートが不安定になるケースが多く報告されています。
また、スペック上は高解像度・高フレームレート録画に対応していても、それを安定して維持できるかは別問題です。研究報告やベンチマーク結果でも、短時間なら問題なくても、連続処理では性能効率が下がる傾向が確認されています。
ライトユーザーの方が知っておきたいのは、Pixel 8は短い録画やメモ用途には快適でも、長回しには向かない場面があるという現実です。この特性を理解して使うことで、「思ったより重い」「失敗した」という不満を減らせます。
画面録画がスマホに与える意外と大きな負荷
画面録画は一見すると「ただ画面を保存しているだけ」に思えますが、実はスマホにとってはかなり過酷な処理です。操作している画面をリアルタイムで映像データに変換し、音声と同期させながら保存するため、CPU・GPU・ストレージが同時にフル稼働します。
Googleの公式開発者ドキュメントやAndroidの描画パイプライン解説によれば、画面録画中は通常の操作時に比べて描画処理が一段階増え、フレームごとにエンコード処理が追加されます。**つまり、普段は使われない裏方の計算が常に走り続ける状態**になります。
特に負荷が大きいのが「エンコード」です。映像をH.264やH.265といった形式に圧縮する処理は、専用回路があっても発熱を伴います。スマホは放熱スペースが限られているため、数分続けるだけで内部温度が上昇し、動作を抑える制御が入りやすくなります。
| 処理内容 | 主に使われる部品 | ユーザーが感じやすい影響 |
|---|---|---|
| 画面描画 | GPU | 操作のもたつき |
| 映像圧縮 | CPU・エンコーダ | 発熱・カクつき |
| データ保存 | ストレージ | 一時的な反応遅延 |
ガジェットのライトユーザーほど、「録画したら急に重くなった」「スマホが熱くなって不安になった」と感じやすいです。これは故障ではなく、**限られた体積に高性能部品を詰め込んだスマホの構造上、避けにくい現象**です。
半導体の熱設計を研究するIEEEの論文でも、モバイル端末は一定温度を超えると性能を意図的に下げる仕組みを持つと説明されています。画面録画はそのスイッチを最も押しやすい操作の一つだとされています。
普段は快適なスマホでも、画面録画を始めた瞬間に別の顔を見せるのはこのためです。**「録画=重い処理」という前提を知っておくだけでも、違和感や不安はかなり減ります**。
ラグを減らすために重要な設定項目の考え方

ラグを減らすための設定を考えるときに大切なのは、個別の数値を覚えることではなく、スマートフォンの中で何が起きているかをイメージすることです。画面録画は見た目以上に重い処理で、描画、圧縮、保存が同時に走ります。**どこか一か所でも余裕がなくなると、体感としてラグが出る**のが特徴です。
Google Pixel 8に搭載されているTensor G3は、AI処理に強い一方で、長時間の高負荷には弱いことが各種ベンチマークや長期レビューで指摘されています。Android AuthorityやBeebomの検証によれば、高負荷状態が数分続くだけでサーマルスロットリングが発生し、処理速度が自動的に落ちます。つまり、最初は快適でも途中からカクつくのは、設定ミスというより設計上の制約が原因であることが多いのです。
ここで重要になる考え方は、端末に「全力」を出させないことです。解像度、フレームレート、ビットレートはそれぞれ独立した項目に見えますが、内部ではすべて熱と処理量に変換されます。**一つだけ高くするより、全体を少しずつ下げるほうが安定しやすい**というのが実運用での鉄則です。
| 負荷の発生源 | 主に影響する設定 | ラグとの関係 |
|---|---|---|
| GPU描画 | 解像度・フレームレート | 高すぎると即座にカクつく |
| エンコード | ビットレート・コーデック | 徐々に発熱し後半で失速 |
| ストレージ書き込み | ビットレート | 安定性低下や音ズレの原因 |
ライトユーザーが陥りがちなのが、「画質は後で編集できるからとりあえず最高で録る」という発想です。しかし、モバイル環境では録画時点の安定性が最優先です。Google公式のPixelヘルプでも、画面録画は端末温度や他アプリの影響を強く受けると説明されています。**録画中にラグが出た映像は、後から編集しても元には戻りません**。
また、数値以上に意識したいのが「持続時間」です。10秒の録画と10分の録画では、同じ設定でも結果が変わります。Tensor G3は瞬間的な性能よりも、持続時の温度管理がボトルネックになりやすいため、長く録る予定があるほど控えめな設定が合理的です。
このように、ラグを減らす設定の考え方は、端末を追い込まない余白作りにあります。スペック表の数字ではなく、熱と処理の流れを意識することで、結果的に一番見やすく、ストレスのない録画につながります。
標準の画面録画機能と録画アプリの違い
スマートフォンで画面を録画するとき、多くの人がまず使うのがAndroidやPixelに標準搭載されている画面録画機能です。操作が簡単で、追加インストール不要という点はライトユーザーにとって大きな魅力です。ただし、標準機能と専用の録画アプリでは、仕組みと向いている用途がはっきり異なります。
標準の画面録画機能は「手軽さ最優先」で設計されています。Google公式ヘルプによれば、Pixelの標準録画はOSレベルで制御されており、設定項目を極力減らすことでトラブルを防ぐ思想が採られています。その結果、解像度やビットレート、コーデックを細かく選ぶことはできず、端末やOSが自動的に決めた負荷バランスで動作します。
この自動制御は短時間の操作説明やSNS用の簡易動画には十分ですが、Pixel 8のように発熱しやすい端末では、長時間録画やゲーム録画時にカクつきが出やすいという弱点もあります。RedditやGoogleコミュニティでも、標準録画中にフレーム落ちを感じたという報告が複数確認されています。
| 比較項目 | 標準画面録画 | 録画アプリ |
|---|---|---|
| 設定の自由度 | ほぼ不可 | 解像度・FPS・コーデックを調整可能 |
| 操作の簡単さ | 非常に簡単 | 初期設定が必要 |
| 長時間録画の安定性 | 端末性能に強く依存 | 負荷を下げて安定化しやすい |
一方、AZ Screen Recorderなどの録画アプリは、「負荷をユーザーが管理できる」点が最大の違いです。解像度を720pに落としたり、HEVCコーデックを選んだりすることで、エンコード負荷や発熱を意図的に抑えられます。動画圧縮技術を扱うTeradekやMDPIの解説でも、高効率コーデックの選択が端末負荷低減に有効だと示されています。
ただし、自由度が高い分、設定を誤ると逆に重くなる可能性があります。特にビットレートを必要以上に上げると、標準機能より発熱するケースもあるため注意が必要です。最初はプリセットや推奨設定を使い、慣れてきたら微調整するのが安心です。
ライトユーザーにとって重要なのは、どちらが優れているかではなく、用途に合っているかどうかです。短い操作説明や一時的な記録なら標準機能で十分ですが、ゲームプレイや長尺動画を残したい場合は、録画アプリを使うことで失敗のリスクを大きく減らせます。
ゲーム録画で失敗しやすいポイントと注意点
ゲーム録画で失敗しやすいポイントは、実は「設定ミス」よりも「仕組みを知らないまま使ってしまうこと」にあります。特にPixel 8のように高性能に見える端末でも、ゲームと録画を同時に動かすと内部ではかなり無理をしている状態になります。その結果、気づかないうちにラグやカクつき、音ズレといったトラブルが発生しやすくなります。
最も多い失敗は、解像度やフレームレートを欲張りすぎることです。1080pや60fpsは一見きれいに見えますが、GoogleのPixelヘルプやAndroid開発者向け資料でも示されている通り、画面録画はCPU・GPU・エンコーダーを同時に使う非常に重い処理です。ライトユーザーが無意識に高設定のまま録画すると、ゲーム側の処理が追いつかず、操作感が一気に悪化します。
次に注意したいのが、録画中の発熱です。Tensor G3はAI処理に強い一方で、長時間の高負荷には弱い傾向があり、複数のベンチマーク検証でも数分でサーマルスロットリングが発生することが確認されています。本体が熱くなった状態で録画を続けると、フレーム落ちだけでなく、録画データそのものがコマ落ちするという二重の失敗につながります。
| よくある状況 | 起きやすい問題 | ユーザーの勘違い |
|---|---|---|
| 1080p・60fpsで録画 | 操作ラグ・発熱 | 端末性能が足りないだけ |
| 長時間連続録画 | 後半で急にカクつく | アプリの不具合 |
| 標準録画機能を使用 | 音ズレ・画質低下 | 設定は自動が最適 |
また、意外と見落とされがちなのが音声設定です。内部音声とマイク音声を同時に録音すると、Android側で音声ミキシング処理が発生します。これは軽そうに見えて実はCPU負荷が増えやすく、海外の開発者フォーラムでも「音声設定を簡素化するだけで安定した」という報告が複数見られます。実況しない場合は内部音声のみに絞る方が失敗しにくいです。
さらに、通知やオーバーレイ表示も録画失敗の原因になります。録画中に通知が大量に表示されると、画面合成処理が増え、映像が一瞬止まることがあります。ゲーム録画前に通知をオフにするだけでも、安定性は大きく変わります。これはAndroid DevelopersのGame Dashboard解説でも、不要なUI描画を減らす重要性として触れられています。
最後に覚えておきたいのは、「失敗は端末の故障ではない」という点です。多くの場合、負荷のかけすぎや設定の組み合わせが原因です。仕組みを理解せずに高画質を狙うより、安定して最後まで録れる設定を選ぶことが、結果的に満足度の高いゲーム録画につながります。
どうしても快適に録画したい人向けの別の選択肢
どうしても録画中のカクつきや発熱を我慢できない方に向けて、端末単体での録画にこだわらない別の選択肢があります。それが、スマートフォンの処理負荷を外に逃がすという考え方です。ガジェットのライトユーザーには少しハードルが高そうに感じるかもしれませんが、実は仕組み自体はとてもシンプルです。
Pixel 8でラグが発生しやすい最大の理由は、画面を描画しながら同時に動画として圧縮・保存する点にあります。Google公式の技術資料やAndroid開発者向け解説でも、リアルタイムエンコードはCPUや専用コーデックに継続的な高負荷を与えると説明されています。そこで注目されているのが、PCと接続して録画する方法です。
スマホは表示だけ、録画はPCに任せることで、Pixel 8本体の発熱とフレーム落ちをほぼ回避できます。
代表的な方法が、PC上にスマホ画面をそのまま映し出すミラーリングツールを使うやり方です。Google Pixel側では画面データを転送するだけなので、Tensor G3が苦手とするエンコード処理を行いません。映像の圧縮や保存はPC側のCPUやGPUが担当するため、長時間録画でも動作が安定しやすくなります。
| 比較項目 | スマホ単体録画 | PC連携録画 |
|---|---|---|
| 本体の発熱 | 高くなりやすい | かなり抑えられる |
| フレーム安定性 | 長時間で低下しやすい | 安定しやすい |
| 準備の手軽さ | とても簡単 | PC接続が必要 |
Android開発元のGenymobileが公開している解説によれば、この方式では遅延も非常に小さく、USB接続時は体感でほぼリアルタイムに近い表示が可能とされています。実際、海外のPixelユーザーコミュニティでも「端末録画では数分でカクつくゲームが、PC録画だと快適に続けられる」という報告が多数見られます。
また、この方法はゲームだけでなく、操作説明動画やアプリの使い方解説にも向いています。録画ファイルは最初からPCに保存されるため、スマホのストレージを圧迫しません。Googleの公式サポートフォーラムでも、長時間キャプチャでは外部環境での録画が合理的だと示唆されています。
もちろん、毎回PCを用意するのは面倒に感じるかもしれません。ただ、絶対にラグを出したくない、発熱で操作感を落としたくないという条件を最優先するなら、これ以上確実な方法はほぼありません。Pixel 8の限界を理解した上で、あえて環境を切り替えることが、結果的に一番快適な録画体験につながります。
参考文献
- Android Authority:Google Tensor G3: All you need to know about Pixel 8 processor
- Beebom:Google Tensor G3: Benchmarks and Thermal Performance
- Google Pixel ヘルプ:Pixel デバイスで画面を録画する
- Teradek:See the Difference: HEVC vs AVC
- Genymobile GitHub:scrcpy: Display and control your Android device
- Reddit r/GooglePixel:Screen recording settings
